索尼全球工作室10位创作者心目中的最佳PS游戏

13 12月 by admin

索尼全球工作室10位创作者心目中的最佳PS游戏

索尼全球工作室10位创作者心目中的最佳PS游戏
本年是索尼Playstation的第25周年,近来交际媒体司理Justin Massongill在官方博客发布了一篇文章,邀请了10为全球工作室的创造人来选出10款心目中的最佳PS游戏,一同来看看是哪10款吧。索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏索尼全球工作室旗下的圣塔莫尼卡、Sucker Punch、Guerrilla等工作室的创造者都答复了这一问题,就连全球工作室新就任的带头人Hermen Hulst也给出了自己的答案。下面咱们就来看看这10位游戏创造者作为游戏玩家时心目中的PlayStation渠道史上最佳游戏都是什么。圣塔莫尼卡工作室构思总监Cory Barlog:《恶魔城:月下夜想曲》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“PlayStation上出售的游戏中,没有哪一款能像《恶魔城:月下夜想曲》相同构成我的游戏规划理念根底。风格、国际建立、机制、节奏、关卡规划全都可谓大师水平。这款游戏是永久的经典,我简直每年都玩,并且仍然骑虎难下。”Sucker Punch工作室构思总监Jason Connell:《旺达与巨像索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“《旺达与巨像》是实在的经典。我玩到它的一会儿马上就喜爱上了它。色彩、光照、气氛、音乐都很好滴营建出了奥秘和古怪的心情,十分凄美。它的机制在其时十分别致,并且也仍然经得起时刻的检测,我仍然十分喜爱运用剑的反光来指引方向的规划。太棒了。这款游戏在电影化的游戏体会出现进步行了深远的探究,骑马的动画和巨像们的规划标准都十分共同,逾越它所在的年代。对我来说,《旺达与巨像》是一款经典代表作,为我作为游戏制作者的整个生计供给了构思源泉。”日本工作室Asobi团队构思总监兼制作人Nicolas Doucet:《合金装备》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“《合金装备》给人感觉是游戏突然之间的腾跃。在实在与纯梦想之间的接壤,并且用潜行玩法将我深深招引。《合金装备》在其时十分有立异性,他给出的许多惊喜都让我十分喜爱。它也传达了有深度的信息,或许《合金装备5》是全系列最佳的一部,但《合金装备》才是最有标志性的。”索尼互动文娱全球工作室带头人Hermen Hulst:《战神》(2018)索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“这个问题太难了,就像让爸爸妈妈挑选最喜爱哪个孩子。我偏心《战神》。它的故事十分美丽,一镜究竟的连贯性,重视奎托斯和小儿子阿特柔斯之间的父子关系。作为一个14岁孩子的父亲,这段故事十分有辨识度。阿特柔斯在后半段的梦境中全都还给了奎托斯——‘我只期望他是个更好的人’。构思总监Barlog用这个场景把我抓住了。项目重启的著作可能会冒很大危险,但圣塔莫尼卡工作室成功地让奎托斯成为了一个让人喜爱的人物。我十分喜爱《战神》的北欧神话国际,我最近还去了一趟约顿海姆。”Insomniac工作室构思总监Bryan Intihar:《合金装备3》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“我在《合金装备1》和《合金装备3》之间来回进行了许多取舍,但终究我不得不选后者。我十分喜爱这部著作挑选回到1960年代布景,换成了愈加中立的设定,还愈加着重户外生计。还有终究boss,我觉得我从未见过相同令人懊丧的boss战了。别的本作中高于日子的人物也让我重复回来重玩。《食蛇者》无疑有许多最佳的人物刻画,从俄国将军Volgin,到山猫。他们的共同布景故事和行为动机都与扮演十分匹配。并且Boss也让我永久无法忘记。Snake的导师基本上界说了什么是‘自己故事中的英豪’。玩家不只要了解她痛心的动机,并且终究还要亲身扣下扳机(不然过场动画就不完毕),成功打动了我。对我来说这是史上最经典的游戏时刻。”Media Molecule工作室总监Siobhan Reddy:《生化危机》系列(假如有必要选一个就选《生化危机2》)索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“我成长在一个‘猎奇’的年代——百慕大三角和UFO事情是专栏头条。我喜爱那种自选路途的冒险故事、鬼故事、奥秘事情、恐惧神话。这些东西让我惧怕,但我十分喜爱。所以也就难怪我喜爱恐惧的主意,改动咱们身边一切的恐惧主意。假如《生化危机》成为实际必定十分恐惧。但在游戏中,它答应咱们暂时置身于那样的国际并企图解救国际。我喜爱这种感觉,就像自己身处于某一集《X档案》中。《生化危机》改动了我对游戏潜力的了解,我看到游戏能够更靠近戏曲、文学等媒体,表达更广泛的阅历、心情和动机。《生化危机》系列让我成为了游戏从业者,它也激发了许多创造者的构思。我很期望看到玩家能在《梦境》中创造恐惧类著作。期望‘猎奇’的心长存。”Pixelopus工作室构思总监Dominic Robilliard:《ICO》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“《ICO》是一款令我十分难忘的游戏,不只由于它刻画了一个美丽的国际,还有音效和剧情,并且更由于它是第一款经过游戏机制牵动我心情的著作。游戏的故事讲的是一个小男孩协助一个奥秘女孩的冒险进程,玩法十分新颖,玩家和NPC之间的牵手能够在解谜和战役方面发挥不同的效果。这款游戏引起的共识也是由于它采用了玩家驱动的发展方法。这款游戏给我的体会让我发生一种挥之不去的感觉。一切Team ICO工作室的著作都由相同的力气感和心情烘托才干。我第一次玩这款游戏的时分被彻底震慑,并且也让我对游戏作为媒体的观点扩展了新视野。”Bend工作室游戏总监Jeff Ross:《终究的生还者》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“这是玩法与剧情完美调和、相辅相成的模范。调皮狗的斗胆规划打碎了传统的力气梦想,建立了环绕人物自身身体特征与约束制作的机制,打造出了高度的代入感。在终究医院走廊关卡中,我冲破了火萤战士的防地,想到艾利的命运让我十分沉痛,心里心情十分抵触,无法幻想假如她死了我要怎样活下去。在DLC《留传》中,我扮演了艾莉,阅历了命运般的夜晚,和小伙伴一同在游乐场里照大头贴,玩水枪,体会了一把出生在僵尸末日的孩子的幼年。我从未在哪款游戏中如此代入某个人物的心灵和感触。调皮狗接连两次完成了这一豪举,所以《终究的生还者》是我心目中史上最佳PlayStataion游戏。”Guerrilla工作室总监兼履行制作人Angie Smets:《风之旅人》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“《风之旅人》是一款令我十分感动的游戏,并且一向都让我受到冲击。游戏画面有冲击力,音效规划无可挑剔,让玩家进入了一个奥秘的国际,一起又制作了玩家与人物之间的情感衔接。它的美感交融了精美的游戏规划和故事叙述,打造了十分有深度的经典之作。”索尼互动文娱伦敦工作室VR产品开发总监Stuart Whyte:《恶魔之魂》索尼全球工作室10位创造者心目中的最佳PS游戏“《恶魔之魂》在英国区域是被沉没时刻最长的高文,我还记得最初我是买到的一份美版《恶魔之魂》,彻底不知道自己行将面对什么应战。从开场到终究,《恶魔之魂》全程都是新鲜空气——一款不带安全网的动作RPG。山崖边没有阻挠你摔下去的空气墙,没有兵器稳妥栓,你能够一失手杀掉要害NPC,你乃至不能暂停游戏!每场战役遭受都是沉着的检测,每个躲开的圈套都是危如累卵,这种体会十分令人严重,但却也绝无仅有。多人游戏十分有前锋性,彻底与单机体会整合,黑鬼魂侵略和boss战,还有有必要与其他玩家对战才干发展的流程,即便那到现在也十分有新意。《恶魔之魂》是《漆黑之魂》和《血源》的魂灵开山祖师。时至今日也仍然是难以逾越的经典。”相关游戏资讯>>>索尼PS Awards 2019大奖汇总 《战神》《尼尔》等分割白金奖

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注